La rentabilidad de los bienes virtuales
Escrito por: Jairo
31 de Diciembre del 2009

El año 2009 se convirtió en la consolidación de la venta de bienes virtuales. Los bienes virtuales, los que existen sólo como ‘bits’ en los ordenadores y teléfonos móviles, han ganado una tremenda popularidad durante los últimos años.
Para muchos sitios web, estos ‘bienes digitales’ son una importante fuente de financiación que reemplaza los escasos ingresos de la publicidad. Una serie de grandes acuerdos sugiere que los bienes virtuales se están convirtiendo en algo más que una moda.
En noviembre, el fabricante de videojuegos Electronic Arts pagó 275 millones de dólares por Playfish, fabricante de juegos para redes sociales como Facebook, que además vende bienes virtuales.
Un mes después, un grupo de inversores puso 180 millones de dólares en Zynga, otra compañía que fabrica juegos de redes sociales.
Los artículos virtuales representan el 90 por ciento de la facturación de Zynga, que cuenta con unos ingresos anuales de 300 millones de dólares, según una empresa cercana a la compañía. Reuters
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on Enero 2nd, 2010 1:04 pm
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